2017【程式設計】夏令營(5日) 課程活動

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2017【程式設計】夏令營(5日)

2017【Scratch程式設計】夏令營(5日)


 適合對象  國小3~6年級

 營隊課表  課表下載請按此

透過遊戲及任務考驗,體會程式設計的樂趣,並由老師引導了解程式規劃及邏輯思考能力,培養三大科技管理能力:

1、資料處理與交流能力

2、思考與問題解決能力

3、合作與自我肯定能力

課表

DAY 1

DAY 2

DAY 3

8:00~9:00

報到

報到

報到

9:00

10:30

破冰時間/營隊守則
建立團隊小默契
【認識scratch】

作業環境認識與建立

Scratch遊戲展示

建立Scratch 工作室

【Scratch遊戲製作】

重複角色動作、建立背景、
程式邏輯:迴圈與隨機

【Scratch動畫】

認識視覺暫留

變換背景與造型

程式邏輯:除錯

10:30

12:00

【Scratch入門體驗】

建立角色與動作

程式邏輯:順序

【電腦大事紀】

電腦的發展歷史

資料收集與匯整

【電腦科學小常識】

認識電腦科學之父

艾倫.圖靈
Alan Mathison Turing

12:00

午餐休息

午餐休息

午餐休息

13:30

15:00

【練習與實做Scratch】

練習建立角色與角色動作

【Scratch遊戲製作】

認識座標位置圖

偵測動作、增加記分板

【練習與實做動畫】

會飛的超人

變換背景與造型

15:00

點心休息

點心休息

點心休息

15:30

17:00

【製做我的Scratch手冊】

記錄我的scratch學習歷程

【練習與實做Scratch】

座標圖練習、動做偵測練習

改造我的遊戲

【你腦袋有動嗎?】

程式邏輯訓練

OZOBOT指令順序編排任務

17:00

開心回家囉

開心回家囉

開心回家囉

 

課表

DAY 4

DAY 5

8:00~9:00

報到

報到

9:00

10:30

【Scratch故事製作】

端午節故事觀看

故事接龍

編故事

【Scratch進階探索】

程式設計概念整合

影像感應與分身

10:30

12:00

【電腦科學小常識】

用發明改變世界

蘋果電腦發明家

史蒂夫‧沃茲尼克

【Scratch進階探索】

程式設計概念整合

影像感應與分身

12:00

午餐休息

午餐休息

13:30

15:00

【Scratch故事製作】

學習編寫對話程式

設定角色對話、舞台場景

【程式邏輯打比拼】

OZOBOT 指令地圖比賽

15:00

點心休息

點心休息

15:30

17:00

【Scratch故事改造】

創作我的故事

發表故事

【黑客松程式展覽會】

成果發表

結業式

17:00

開心回家囉

開心回家囉

(上課內容會依實際狀況調整)

 梯次日期 

第一梯    7/10~7/14

第二梯    7/24~7/28

第三梯    8/7~8/11

第四梯    8/21~8/25

 人數及費用 

  • 每梯次五日,每班限額10名
  • 費用$12,000/人 (開課前二十日報名,享早鳥優惠$9,900/人)
  • 團報再享優惠:3人團報95折,6人以上團報9折
  • 建議自備筆記型電腦,或預約租借$500/次 (數量有限,請先預約)

 營隊地點 

台北(台北市重慶南路一段1-2號2樓)

桃園(桃園市桃園區民權路6號5樓之8)

新竹(新竹市東門街62號7樓)

台中(台中市中區綠川西街85號)

台南(台南市中西區中山路91號)

報名及諮詢請洽:(02)7725-5666 分機15,或線上報名

  

注意事項:

1、需完成線上報名與繳費者方視為完成報名。

2、如因招生人數未達開課標準而取消課程,將於開課前十四日通知。

3、為維持教學進度與品質,因私人因素缺課者不另行補課或退費,老師會於上課前或下課後協助進行重點複習。

4、本課程為團體上課,為維護上課秩序,除成果發表活動,另行通知邀請家長參與外,均謝絕旁聽。

5、主辦單位保留合併或課程開辦與否之權力。

6、逢颱風、地震、豪雨等天災,依照行政院人事行政局公告規定停課與否,恕不另行通知。遇國定假日或節慶之停課與否,則依主辦單位另行公告為主。因前述因素停課者,將另擇期補課。

7、為保護個人隱私,課程中所拍攝之圖影片,僅作為課程及相關活動推廣之用,若您不同意請主動告知主辦單位。

百科問與答

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